gamewith.jp
Le domaine gamewith.jp répond à l'adresse IP 13.35.58.25. Cette adresse appartient à AWS CloudFront (GLOBAL), basée en Germany. Le DNS du domaine est géré par Amazon Route 53, qui décide où pointe chaque sous-domaine. La messagerie de gamewith.jp passe par 5 serveurs ; celui de plus haute priorité est aspmx.l.google.com. Il publie aussi 4 enregistrements TXT, utilisés pour vérifier la propriété du domaine auprès de services externes et pour configurer la sécurité du courrier via SPF, DKIM et DMARC.
A Enregistrements A
- 13.35.58.25 60s
- 13.35.58.76 60s
- 13.35.58.47 60s
- 13.35.58.18 60s
AAAA Enregistrements AAAA
- 2600:9000:2359:7200:10:15f0:8cc0:93a1 60s
- 2600:9000:2359:7a00:10:15f0:8cc0:93a1 60s
- 2600:9000:2359:2800:10:15f0:8cc0:93a1 60s
- 2600:9000:2359:9000:10:15f0:8cc0:93a1 60s
- 2600:9000:2359:ea00:10:15f0:8cc0:93a1 60s
- 2600:9000:2359:2c00:10:15f0:8cc0:93a1 60s
- 2600:9000:2359:1000:10:15f0:8cc0:93a1 60s
- 2600:9000:2359:5600:10:15f0:8cc0:93a1 60s
MX Enregistrements MX
- 10 aspmx.l.google.com 300s
- 20 alt1.aspmx.l.google.com 300s
- 20 alt2.aspmx.l.google.com 300s
- 30 aspmx3.googlemail.com 300s
- 30 aspmx2.googlemail.com 300s
NS Enregistrements NS
- ns-593.awsdns-10.net 300s
- ns-1706.awsdns-21.co.uk 300s
- ns-1433.awsdns-51.org 300s
- ns-275.awsdns-34.com 300s
TXT Enregistrements TXT
- google-site-verification=j_S_IuKRXS06n8vHDTuoHhYn_iRloW1U_9-gXc9P5dk 300s
- google-site-verification=PZz0ZwvFb15myswpDkHT1LzoEK0GSYyPpuHIsgJT0d4 300s
- _globalsign-domain-verification=4s1JSuk2SgrRd7J7ivCU0OuwI1St6p4IagB7SCWMKw 300s
- _globalsign-domain-verification=QX535mNQz-zoWktcf4dI44yRfSg1EjrxFuTW2PIY5M 300s
SOA Enregistrements SOA
- ns-1706.awsdns-21.co.uk 900s
Ce que signifie chaque enregistrement
- A et AAAA : l'adresse IP du serveur, en IPv4 et IPv6.
- MX : les serveurs qui reçoivent le courrier du domaine. Le chiffre est la priorité ; le plus bas est essayé en premier.
- NS : les serveurs de noms, qui ont le dernier mot sur le DNS du domaine.
- TXT : texte libre. Surtout utilisé pour SPF, DKIM et DMARC, et pour vérifier la propriété auprès de tiers.
- TTL : combien de secondes la donnée peut rester en cache avant de redemander.
Consulté il y a 13 heures.